logo

Новая игра! Все Серии

Год2016
Режисер Ёсиюки Фудзивара
СтудияDoga Kobo
Длительность24 мин. серия
  • 🙂
  • 😁
  • 🤣
  • 🙃
  • 😊
  • 😍
  • 😐
  • 😡
  • 😎
  • 🙁
  • 😩
  • 😱
  • 😢
  • 💩
  • 💣
  • 💯
  • 👍
  • 👎
В ответ юзеру:
Редактирование комментария

Оставь свой отзыв 💬

Комментариев пока нет, будьте первым!

Сюжет: Первый уровень взрослой жизни — пройти и не умереть

Встречайте восемнадцатилетнюю Судзукадзэ Аобу — вчерашнюю школьницу, которая вместо того, чтобы штурмовать университетские аудитории, решает сразу отправиться на штурм игровой индустрии . Вдохновлённая дизайном персонажей из любимой игры «Fairies Story», она приходит устраиваться в компанию Eagle Jump, даже не подозревая, что её кумир, легендарная Ягами Ко, окажется не просто её начальницей, а личным наставником . Для Аобы это работа мечты, но реальность, как это часто бывает, вносит свои коррективы в радужные ожидания.

Сюжет первого сезона разворачивается вокруг разработки сиквела — «Fairies Story 3». Аоба, не имеющая опыта в 3D-моделировании, начинает с азов: изучения программы по учебнику и создания второстепенных NPC-деревенщиков, которых Ко отправляет на доработку снова и снова . Это не жестокость, а профессиональная требовательность, и Аоба, вместо того чтобы отчаиваться, с уважением принимает правила игры. Параллельно она знакомится с коллегами по отделу дизайна: застенчивой Хифуми, которая лучше общается в чате, чем вживую, цундэрэ-монстрологом Юн и энергичной аниматоршей Хадзимэ из отдела моушн-дизайна, которая оккупировала место рядом с ними .

Жизнь в Eagle Jump оказывается не просто чередой милых моментов за рисованием. Здесь есть место и настоящим кризисам: жёсткие дедлайны, ночные смены, чувство собственной некомпетентности и моменты, когда опускаются руки. Кульминацией первого сезона становится конкурс на дизайн ключевого персонажа, где Аоба неожиданно побеждает саму Ко, чьи работы были слишком похожи на предыдущую часть . Эта победа становится для Аобы не триумфом, а испытанием: Ко, переживающая творческий кризис и уязвлённая гордость, сначала срывается на ней, но затем, пересилив себя, помогает новичку довести дизайн до ума . Влияние этих событий колоссально: из неопытной стажёрки Аоба превращается в полноценного дизайнера персонажей, а Ко учится смирению и искусству наставничества, понимая, что её работа — не только творить самой, но и растить новое поколение.

Персонажи в Порядке Появления в аниме

Команда Eagle Jump — это не просто набор коллег, а целая вселенная характеров, каждый из которых добавляет свой уникальный цвет в палитру этой офисной истории.

  • Судзукадзэ Аоба (Suzukaze Aoba) — Главная героиня, восемнадцатилетняя выпускница школы, пришедшая в Eagle Jump мечтать и творить . Маленького роста, с двумя хвостиками и в форме, напоминающей школьную, её часто принимают за ученицу средней школы, что является источником как забавных, так и неловких ситуаций . Аоба добра, наивна, но обладательница стального характера и невероятной трудоспособности . Её путь — от новичка, корпящего над учебником, до главного дизайнера персонажей — становится стержнем всего повествования. Сэйю: Юки Такада .

  • Ягами Ко (Yagami Kou) — Лучший дизайнер персонажей в компании, кумир Аобы и её непосредственный начальник . Эффектная блондинка с голубыми глазами, которая выглядит так, будто сошла с обложки журнала, но при этом обладает невероятно расслабленным и даже слегка ленивым характером . Известна своей привычкой засыпать прямо на работе, снимая при этом штаны . Однако за этой внешней расслабленностью скрывается профессионал высочайшего класса, требовательный и к себе, и к другим. Её развитие связано с преодолением страха быть слишком жёсткой (после того как из-за неё однажды уволился сотрудник) и принятием роли наставника . Сэйю: Ёко Хикаса .

  • Тояма Рин (Tooyama Rin) — Начальница отдела дизайна и лучшая подруга Ко, с которой они начинали вместе . Рин — полная противоположность Ко: спокойная, собранная, педантичная и ответственная. Именно на её плечах лежит вся административная работа, планирование и контроль дедлайнов . Она — тот самый «взрослый в комнате», который следит, чтобы все творческие люди случайно не сгорели на работе. Её отношения с Ко — классический пример офисной драмы с мощнейшим юри-подтекстом, который ни для кого в компании не секрет . Сэйю: Ай Каяно .

  • Такимото Хифуми (Takimoto Hifumi) — Дизайнер, страдающий от сильнейшей социальной тревожности . Ей проще общаться в письменном виде, чем face-to-face, и она невероятно стесняется любых публичных выступлений . Держит дома ёжика, который стал её символом и отрадой . На протяжении сериала Хифуми совершает колоссальный прогресс: благодаря поддержке Аобы и других коллег она постепенно выходит из своей скорлупы, учится выступать на собраниях и в конце концов принимает на себя роль лидера команды дизайнеров . Её история — гимн тому, что даже самые застенчивые люди могут найти своё место в коллективе. Сэйю: Мэгуми Ямагути .

  • Синода Хадзимэ (Shinoda Hajime) — Моушн-дизайнер, подселенная к дизайнерам из-за нехватки мест в её собственном отделе . Энергичная, спортивная, обожающая токусацу и спецэффекты, она использует фигурки супергероев и мечи, чтобы прорабатывать движения персонажей . Является главным генератором позитива и абсурда в команде. Её развитие связано с карьерным ростом: от простого аниматора до подающего надежды директора новой игры, чьи прототипы сначала отвергались, а затем были приняты руководством . Сэйю: Мэгуми Тода .

  • Иидзима Юн (Iijima Yun) — Дизайнер, специализирующаяся на монстрах . Говорит на кансайском диалекте, обожает всё оккультное и держит на столе странные куклы . При этом она — типичная цундэрэ и заботливая старшая сестра для своих младших братьев-близнецов . Её комплексы по поводу собственного маленького роста и неспортивности часто становятся поводом для шуток со стороны высокой и спортивной Хадзимэ. Вместе с Хадзимэ они составляют идеальный комедийный дуэт «бомбезюк и цуккоми». Сэйю: Аюми Такэо .

  • Сакура Нэнэ (Sakura Nene) — Подруга детства Аобы, которая приходит в Eagle Jump позже, но не как дизайнер, а как тестировщик . Неуклюжая, эмоциональная и спонтанная, она часто действует под влиянием момента, но её страсть к играм и желание быть полезной помогают ей найти своё место в компании . Сэйю: Мадока Асахина .

  • Ахагон Умико (Ahagon Umiko) — Глава отдела программирования. Строгая, молчаливая и пугающе серьёзная женщина с идеальной осанкой и пронзительным взглядом, которая разговаривает исключительно на профессиональном сленге и требует от своих подчинённых идеального кода . Несмотря на внешнюю суровость, она справедливый и заботливый руководитель. Сэйю: Титосэ Моринага .

Интересные Факты серии аниме

Создание этой милой офисной истории, как и сама разработка игр, имеет свои закулисные секреты и примечательные детали.

  • Команда из «Торадоры!» и не только. Режиссёром аниме выступил Ёсиюки Фудзивара, а сценарий писала команда под руководством Фумихико Симо . Но самое главное — дизайном персонажей занималась Кикути Ай, известная по работе над культовой романтической комедией «Торадора!», что обеспечило сериалу неповторимый, узнаваемый визуальный стиль .

  • Путь от 4-комы до экрана. Манга-первоисточник, созданная Сётаро Токуно, публикуется в журнале Manga Time Kirara Carat с 2013 года . Это классический формат ёнкомы (четырёхпанельной манги), что объясняет эпизодическую структуру сериала, где каждый момент — это отдельная зарисовка из жизни офиса.

  • Звук от мастера. Композитором, написавшим саундтрек, стал Хадзимэ Хяккоку . Его музыка, по отзывам зрителей, отличается впечатляющим разнообразием стилей: от заводных мелодий, под которые хочется топать ногой, до более эмоциональных композиций, которые трогают за душу и идеально усиливают повествование .

  • Игра внутри аниме. Популярность сериала была такова, что в январе 2017 года, между первым и вторым сезонами, вышла полноценная визуальная новелла New Game! The Challenge Stage для PlayStation 4 и Vita, разработанная студией 5pb. . А позже персонажи появились и в мобильной RPG Kirara Fantasia, объединившей героинь разных манги тайм Kirara .

Различия между Мангой и Аниме

Сравнивая аниме-адаптацию с оригинальной мангой, можно заметить несколько ключевых отличий, которые определяют уникальность каждого формата.

  • Степень близости к оригиналу. В целом, аниме очень бережно относится к исходному материалу. Первый том манги, например, охватывает события примерно первых шести серий аниме, сохраняя все основные сюжетные линии и диалоги .

  • Добавленные сцены для динамики. Главное отличие — наличие в аниме дополнительных сцен, которых не было в манге. Например, знаменитый эпизод, где все сотрудники отдела дизайна сражаются за пульт от кондиционера в жаркий день, был придуман специально для аниме, чтобы добавить динамики и юмора в повседневное повествование .

  • Атмосфера и акценты. В манге юри-подтекст, особенно между Ко и Рин, присутствует, но в аниме он был значительно усилен . Визуальный ряд, интонации голосов и режиссура сделали намёки на романтические отношения более явными и заметными для зрителя, что стало одной из визитных карточек сериала .

  • Структура. Манга, как и положено ёнкоме, состоит из коротких, слабо связанных между собой комедийных сцен. Аниме же, сохранив эту эпизодичность, добавило больше сквозных сюжетных арок, особенно в развитии карьеры Аобы и внутренних конфликтах Ко, сделав историю более целостной.

Ключевые Моменты и Поворотные Точки аниме

Несмотря на кажущуюся лёгкость, в «Новой игре!» есть несколько эпизодов, которые меняют жизнь героев и поднимают ставки.

  • Первый серьёзный кризис Аобы. Момент, когда Ко снова и снова отправляет её модели дорабатывать, и Аоба впервые сталкивается с профессиональным выгоранием и чувством собственной никчёмности. Это точка, где она либо сломается, либо станет сильнее .

  • Конкурс дизайна и победа Аобы. Неожиданная победа новичка над мэтром становится поворотным моментом для обеих. Для Аобы — это признание её таланта. Для Ко — удар по самолюбию, который заставляет её переосмыслить своё поведение и начать по-настоящему учить Аобу, вместо того чтобы просто командовать .

  • Ночной разговор Аобы и Ко. Эпизод, где Ко, переживающая из-за предложения снова стать арт-директором (напомнившего ей о прошлой неудаче), делится своими страхами, а Аоба поддерживает её. Это момент, когда их отношения из «начальник-подчинённый» окончательно превращаются в человеческую дружбу .

  • Отъезд Ко во Францию. Решение Ко уехать на несколько лет для работы над другой игрой становится испытанием для всей команды, и особенно для Аобы. Это кульминация её взросления: она должна научиться работать самостоятельно, без своего кумира за спиной, и доказать, что она выросла из стажёра в профессионала .

  • Второй конкурс с Ко. Во втором сезоне Аоба, уже повзрослев, сама просит дать ей шанс побороться с Ко за право рисовать ключевую визуализацию. И хотя она проигрывает, сам факт того, что она готова соревноваться на равных, показывает, как далеко она продвинулась .

Музыка и Звуковое Оформление аниме

Музыка в «Новой игре!» — это не просто фон, а полноценный участник событий, задающий тон каждому рабочему дню в Eagle Jump.

  • Композитор. Саундтрек был написан Хадзимэ Хяккоку, создавшим музыкальную палитру, которая идеально ложится на визуальный ряд . По словам слушателей, в ней есть всё: от цепляющих мелодий, под которые хочется пританцовывать, до более эмоциональных пьес, которые заставляют сопереживать героям в трудные минуты .

  • Открывающая композиция (Опенинг). Опенинг первого сезона, «Sakura Skip» (Сакура Скип) в исполнении сэйю главных героинь, объединённых в группу Fourfolium, — это эталонный пример «ударного» опенинга для моэ-аниме . Энергичный, заводной, он моментально создаёт нужное настроение и въедается в память.

  • Закрывающая композиция (Эндинг). Эндинг первого сезона «Now Loading!!!» — более спокойная, но не менее запоминающаяся композиция, которая мягко завершает каждую серию, оставляя приятное послевкусие . Во втором сезоне эндинги менялись («Jumpin’ Jump Up!!!!» и «Yumeiro Compass»), сохраняя высокую планку качества .

Развитие Характеров Главных Персонажей в аниме

За два сезона герои проходят путь, который для многих работников офиса растягивается на годы.

  • Аоба Судзукадзэ: от наивного новичка, не умеющего работать в 3D, до ведущего дизайнера, способного предлагать концепты на равных с мэтрами . Её развитие — это путь от страха и неуверенности к спокойной профессиональной гордости. Она учится не только работать, но и понимать, что ошибки — это часть роста, а критика старших — не злоба, а забота.

  • Ягами Ко: проходит сложный путь от талантливого, но социально неловкого «ботаника» до зрелого лидера и наставника. Её развитие — это умение справляться с собственной гордостью, признавать свои ошибки (как с уволившимся сотрудником) и понимать, что её миссия — не только творить самой, но и вдохновлять других, даже жертвуя личным комфортом .

  • Такимото Хифуми: совершает, пожалуй, самый заметный внешний скачок. Из человека, который боялся поднять глаза на коллегу, она превращается в того, кто берёт на себя руководство командой. Это невероятная трансформация, показывающая силу поддерживающей среды и личной решимости .

  • Синода Хадзимэ и Иидзима Юн: их развитие — это скорее карьерное и личностное взросление. Хадзимэ из простого аниматора, тайком играющего в игрушки, превращается в подающего надежды директора . Юн учится открытости и доверию, преодолевая свои комплексы .

Реакция Фанатов и Критика аниме

«Новая игра!» — сериал, вызвавший полярные, но в основном тёплые отзывы, и занявший особую нишу как «офисное моэ».

  • Две стороны одной медали. Мнения о сериале разделились ровно пополам. Одни называют его «офигенно крутым» и ставят в один ряд с «K-On!» по части проработки персонажей, отмечая, что это лучший каст в моэ-шоу . Другие же считают, что персонажи — это плоские картонные шаблоны (Спортивная, Застенчивая, Гик), и что юмор здесь довольно посредственный .

  • Серьёзность под обёрткой. Критики, давшие сериалу высокие оценки, отмечают его главное достоинство: за внешней оболочкой «милых девочек» скрывается довольно серьёзный разговор о проблемах миллениалов в рабочем мире . Страх несоответствия, выгорание, конкуренция, поиск себя — всё это подано через мягкую, «плюшевую» призму, что делает острые темы легко усваиваемыми .

  • Критика «стеклянной» атмосферы. Те, кому сериал не зашёл, указывают на его нереалистичность: в компании работают только девушки, все невероятно добры друг к другу, а дедлайны и стресс существуют лишь как фон и никогда не приводят к серьёзным последствиям . Один из рецензентов едко заметил, что это «счастливый филиал рая на земле» .

  • Образовательный эффект. Несмотря на критику в «стеклянности», многие зрители, работающие в офисе, находят ситуации очень relatable: от нехватки энергии после работы до необходимости делать то, что требует начальство, а не то, что хочется самому . Для людей из игровой или околоигровой индустрии это ещё и повод поностальгировать по собственным рабочим будням .

  • Итог. В среднем сериал получил 7-8 баллов из 10, став тёплым и уютным представителем жанра, который идеально подходит для расслабленного просмотра .